エアプ最強ジョブランキング

他人のジョブ評価を気にしてしまっている貴方に。
世間的にある程度早期攻略の部類に入るであろう初週~2週クリア目標の零式攻略固定を想定。とはいえ絶とかでもそのまま通用するんじゃない?
つまりコンテンツを完璧に詰めたりはせず、それなりのものをそれなりにお届けして、時には泥まみれになりながらも、ひとまずクリアを目指す段階の話ということで。
この1年の統計はみていません。これまでの経験とパッチノートの内容だけ目を通して語っているエアプなので、信用するかは自己責任でお願いします。

目次

タンク

◆ナイト
軽減が一枚多く、“かばう”、“インビン”、“クレメンシー”がタンクの中でも唯一の性能をしているため、ユーティリティ面で高評価。ユーティリティで優れているため、火力が他タンクと比べて明確に劣っていない場合は一択ジョブになりがち。
ゲージを消費してユーティリティスキルを吐くことや、火力的なところで多少アドリブが出やすく、他のタンクと比べるとPS差が出やすい。かばうやクレメンシーを必要な時に活用する気がない人なら、もっと簡単なジョブ選んでくれないかなと思ってしまう。

◆戦士
昔はそうでもなかった気がするが、漆黒くらいからかなりのチンパンジョブなイメージ。
タンクの中で明らかに簡単で火力の凝縮具合も高い故に、このジョブが火力的に強いと使わない理由がなくなってくる。なので他よりちょっと弱いくらいの調整が健全なんじゃないかと思っている。
簡単であることと、ホルムの周りが良いという点以外、あまりメリットを感じない。昔に比べて無敵で誤魔化せるシーンが減ってきている気がする。
シェイクオフの強化要素は削除して良いと思う。少なくとも自分のバフを解除して強化する仕様はやめてほしい。
シェイクオフのバリアや回復が強いという人もたまに見かけるが、HPの実数回復はヒラでやるので割合軽減してくれた方がうれしい。

戦士が強い環境ならば(そうでなくとも)戦士一択の昔からの愛好家が多い。
戦士が一番好きな人は一緒にレイドやる上で好ましい人間性なことが多い(マジの偏見)。
性格の良いおっちゃん。ハクスラとか好きそう。


◆暗黒
即効性のあるバリアを投げれるという点において、他ロールのケアにおいて無駄が生じにくく強いと感じる。
実際に強いかどうかは、はっきり言って自分は知らないのだが(そこまで興味を持っていない)、%軽減(+回復)の他タンクスキルと比べて、絶対に腐らないシンプル実数バリアなので、ブラナイのおかげで助かったと感じられるシーンが多い(気がする)。
戦士と同様にバーストに詰め込みやすい上に戦士より火力が高く、シナジーPTの評価が高くなりやすい固定だと採用優先度が上がる。
リビングデッドが実質最大20秒無敵なのが高評価。ソルトアースは削除してほしい。

◆ガンブレ
火力がウリだった気がするのだが、他タンクと比べると取り回しにやや難がある印象で、誤差レベルだった場合、ナイトや暗黒を差し置いて使うほどの価値が見出しにくい。
ナイトはユーティリティ的に(火力面で終わっていなければ)一択になりがちなため、2分に詰め込みさえすれば良い暗黒と比べると実戦値が低くなりやすく、暗黒で良くね感が強い。

◆総括
別枠 ナイト
暗黒≧ガンブレ>戦士
ユーティリティ面でナイトが高評価。
戦士はHP実数で受ける仕様が嚙み合っていないような印象が強く、火力的に強みがないのであれば簡単という点以外にはわざわざ採用する理由が薄い。
暗黒とガンブレは好みの範疇で良さそうだが、バースト詰込みしやすく、他ジョブのケアや無敵の回転率・強さの面で暗黒を選びたい。
とはいえ、どいつも誤差レベルの範疇という印象で明確に練度に差が出るのであれば、一番扱いやすいものを選べば?

ヒーラー

◆白
白というジョブが特別悪いとは思わないのだが、比較対象が占星しかいないのが最大の欠点。
前に滑れることと、羽が生えて可愛いくらいしかメリットを感じない。
ベルやカレスは1回置くだけで仕事している雰囲気が出るのは良いと思う。

白がヒール力において占星に限定的に勝てるシーンってケアルガ連打する場面なんだけど、全てが実数回復だからダメージ判定のタイミング・OHの都合で無駄なヒールになりがち。となると、そういうシーンでもNセクト付けてる占星の方が強い。Nセクトと同等のスキルとなると羽なんだが、結局実数回復だけしかできない白と、バリアを貼れる占星の対立構図になると占星の方が無駄が少ないし火力ロスも少ないしMP効率も良くなりがち。
単体ケア性能も明確に占星の方が上。

ヒールキットそのものが過多気味だし、ヒールアビが乏しかった昔と比べてケアルガというスキルの意義がほとんど感じられない。仕様をがっつり変えて、適度な回復力+バリア付与とかにしてくれたら結構違ってくるんじゃないか。
というわけで次の拡張で存在意義をあまり感じられないケアルガやベネを改修して、もう少しバリア側に性能寄せない限りは占星の天下のままなんじゃないかな?

◆占星
シナジーがあるため攻略時に火力貢献がしやすい。
自分の直接火力が最も低いかつキャストヒールのMP効率も良いため、攻略段階で無難な進行をする際のロスが少なくなりがちで攻略意識高めのPTで採用しやすい。自身で攻撃する意義が一番薄いため、PHよりMPがきつくなりがちなBH側の負担を減らしやすい。
ヒール面において、ほぼ全てのシーンで白を上回っている。実数回復しかしないスキルも遅延性があるため(アサリ、ホロスコ)無駄ヒールにしにくいし、Nセクト中はMP効率よく何度でもバリアを貼れるためBHを休ませることも補助することもできる。遅延系のスキルのおかげでフィールドを端から端まで最大限利用してギミック処理しながらでもヒールが可能。

◆学者
シナジーがあるため攻略時に火力貢献がしやすい。
中央に妖精を配置するだけで、ある程度簡単にPT全体のケアができる。
疾風怒濤が唯一無二の性能をしている。10秒以上必要じゃないなら全員それぞれスプリント押せば良くね、と思って当初はそこまで評価していなかったが、決められたタイミングで学者だけの操作で全員に付与できるのは強いと考え直した。押し忘れる人間とか、緊急的に使う必要が出る人とかもそれなりにいるし。

時間で溜まっていき無駄にしないように意味のないスキルを撃たないといけない賢者と比べて、1分に1回押すだけで良いエーテルフローの方が扱いやすい(完全に個人の感想)
ルインラで最低限の実戦保証がしやすい。

◆賢者
学者との比較になってしまうが、スキルの効果範囲が広い代わりに自分中心で出るから中央妖精よりも漏れが起きる可能性が少し大きい。
垂れ流しているときの能動的な単体ケア性能は高め。あとプネウマ絡めた時のHPヒール力は学者より明確に高い。

白と占星ほど明らかな差があるとも感じないんだが、わざわざ賢者使う理由あるか?と言われると、シナジー抜きの明確な単体火力が評価されるシーン以外においては、無いと言わざるをえないような・・・
悪いジョブじゃないと思うんだけど、なんか小賢しいんだよな。学者なら応急士気するシーンを、バリア→バリア解除するのとかも。これがカッコいいと思っているのかな?リゾーマタとゾーエが今時90秒リキャなのもなんか気持ち悪い。
学者と差別化するために色々考えたんだろうけど、挙動がより素直でユーティリティ性も高い学者で良くね?
スキルアイコンの見た目も名前も分かりにくいし、なぜかバーストタイミングでは近づく必要があるし。
あとは結局、シナジーですよね。ヒーラーに装備渡さなくても火力貢献してくれるのは大事。

賢者に関してはあまり自信ないのだが、総合的に学者より明確に優れているかと言われると、それはないだろと。

◆総括
占>>白
学>賢
基本的にはユーティリティやヒール性能を重視。占星や学者がいるからできることはあっても、白や賢者がいたから助かることってほぼないような・・・
ヒーラーは装備の優先度が最も低く、攻略固定ではシナジー持ちが火力増加に貢献しやすいので、火力的な意味でも占学が明確に白賢に劣るシーンが少ない。平坦にダメージを出し続けるよりもバーストだけ跳ねさせるほうがコンテンツ構造で有利になることが多い。シナジー持ちがいる方が見た目のダメージが大きくなりやすく、気分が良くなり、VCの雰囲気も良くなりやすい(適当)
というわけで、火力でもヒール・ユーティリティ性能でも占学一択だろ、と考えてしまう。
白が弱いというか、占星が持ちすぎている。

ただし、今はヒールキット過多で、ヒールキットをフル活用する必要性も薄かったりするので、エンドコンテンツの零式4層~絶クラスでないとヒール力による性能差は実感しにくい印象。

メレー

◆竜
昔からシンプル簡単だけどアビの渋滞やらジャンプの硬直など細かいところがダルいジョブだったが、拡張のたびにストレス要素が削ぎ落とされて今は扱いやすいシンプルジョブで纏まっている。ゲージに依存しておらず、30秒に1回のスキルで強化要素に入るので安定した性能を出しやすい。
とはいえ、依然として硬直があるのはストレス要素。
敵が複数いる環境では強みが出やすい。ライフサージ周りは少し差が出るかもしれない。

◆モンク
簡単そうに見えてダルめのジョブだったが、黄金からかなり簡単になった。ゲージがなく、コンテンツ対応力が高め。
マントラ金剛、3回使えるダッシュや離陸寸前の六合など細かいところを詰められるユーティリティも良い。
常時使える遠距離攻撃がないので、カスみたいな攻略法(暗闇の雲でメレーがずっと外周ぼったちみたいな)が流行ると厳しいこと意外は特に隙のない強ジョブと考える。
LB適正も良好。わたくしが自信をもっておすすめできるジョブですわね。

◆忍者
ゲージもあるのだが、基本的には時間準拠でバースト、平時の火力は低めのジョブであり、シナジーバースト偏重になりがちなナオキでは強ジョブの時期が長い。
自由に指定できる縮地で生きるシーンがかなりあるのでユーティリティも強い。昔のように忍術の時間を調整して遠近で立ち回りはしにくいが、水遁仕込みは事実上殴れないシーンでも殴っているのに近い。LB適正も高い。総じて実戦値高めで安定している強ジョブ。困ったら忍者にしとけば間違いはないだろう。
レイドで気にしたことはあまりないが、範囲火力は低そう。

◆侍
攻略固定で装備を集めた際のパワーは随一なのだろうが、敵を叩かないと溜まらないゲージと閃にまあまあ依存していることや、60秒Dotの相性、心眼とかいう事故要因にもなる微妙なスキル、ダッシュスキルが低CDとはいえゲージ使用かつ連打できないこと、詠唱が多いことなど、コンテンツ対応力が低い。
ある程度このジョブに慣れていて応用力があるならともかく、ほとんど触っていない人間が、攻略段階でシナジーと装備を集めた際のスペックが高いから、という理由で触ると、不幸な結果になる可能性が高い。

というわけでこのジョブが強いかどうかはさておき、よほど侍に思い入れと自信がある人物でない限り、おすすめはしない。
逆に、固定の中で明らかに自分が飛びぬけて上手く、自分がダメージキャリーをしないとそもそも話にならない、自分が1ミスしたらその時点でリトライ前提になりそうな固定などであれば、侍をあえてプレイするのは有効かもしれない。

◆リーパー
バーストのゲージ依存度が高い上に、バースト周りに色々と余裕がない。ダッシュスキルも少し癖があってコンテンツ対応力が低いので評価低い。
ゲージをキープしたまま特定のシーンで火力を出すという点以外で強みを感じられない。
開幕と2分目でパワーの差が大きいジョブは事故要因にもなるし、それだけで少し評価下がる。開幕のバーストで死人が出ることはまずない(あったとしてもやり直せる)が、2分バースト前後でミスが起きることは普通にありえるし、薬の時間も猶予がなくなったりするので。

◆ヴァイパー
遠距離から3回ロスなく投げれるのが強い。他は特段評価ポイントはない。
ダッシュは便利だが自衛がないのでモンクや忍者ほどの生存性はない。ゲージ依存度が高いので敵が消えると厳しくなる。とはいえリーパーよりは大分取り回しがマシな印象。範囲が最強だったがnerfされた。
1、2GCD分だけ細かく離れる必要があるシーンが時折来るコンテンツに対しては強いが、0分段階で弱い点も含めると微妙。

◆総括
こだわりがあるのでなければ、とりあえず竜モ忍の新生三銃士を推奨。
火力だけで見ればどれもどっこいという印象なので、攻略時の取り回しの良さ、コンテンツ対応力を考慮して、モ忍が一番おすすめ。
侍キリトリーパーはやや欠点があるので、丸めの性能をしている新生組を差し置いて採用するかと言われると、お勧めはしない。

レンジ

正直レンジ興味ないのでだいぶ想像だけで語っています。

◆詩人
Dotが輝くシーンなら強い。逆にDotが微妙なシーンでは弱い。
歌の回転があるのでタイムライン的にずらしが必要になると弱そう。

◆機工
装備優先度がDPSの中で最も低くなるレンジでピュアというコンセプトの時点でどうしようもない。
割と自由に調整できるゲージジョブなので、特定のコンテンツで火力を出し入れする意義がある場合は輝くかもしれない。
フレイムスロアーどうにかしろ。

◆踊り子
装備を集めたキャラを強化できるというコンセプトかつユーティリティも高くダッシュも便利なので、零式攻略なら詩人が圧倒的にDPS高い環境でなければ、踊り子一択で良いのでは?
設計が癌としか言いようがない。
踊りをしておく仕様もあるため敵が消えると強くなる。

◆総括
装備集めることになると、踊り子の基本スペックが終わり散らかさない限りは踊り子採用にせざるをえないのでは。
全員装備揃って遊ぶとかなら詩人と踊り子をコンテンツ相性に応じて使い分ければいいんちゃう?
機工士は・・・絶オメガ結構機工士強かったと思うよ。フェーズ毎に火力を調整することが求められるコンテンツが今後出てくれば出番が来るかもしれない。

キャス

◆黒
今はかなり機動性も高いので、火力を要求される3層~4層になるとかなり輝きそうですね。
敵が消えたりしてバースト偏重コンテンツになるとピクトの方が強くなっていきそう。

◆ピクト
かなりnerfされて以降の動向を知らないが、敵が消えがちなコンテンツなら出しやすい。

◆赤
昔に比べてキャス蘇生の意義は落ちてきているが、詰め火力が要求されない限りは赤一択。
なんか今近づかなくても敵斬れるらしいな?w

◆召
簡単以外にメリットがほぼない。

◆総括
赤から始めた上で、3層~4層レベルになって火力が求められるなら黒かピにお着換えで。
敵が消えないなら黒の方が動き回れるから強そうな気がしてるけど、赤の装備を流用しやすいのはピクマンだろうからピクマンでもいいんじゃね?
結局蘇生のあるなしで火力に明確に差が出てしまっていて、火力を詰める必要がある際は赤召は出しにくくなるし、逆に火力いらないなら黒ピいらなくね?になるので、早く蘇生は削除するべき。

総括

強くおすすめ
ナ、占(God)、学

おすすめ
暗、モ、忍、竜、踊、赤、黒、ピ

おすすめまではしないが誤差
ガ、戦、侍ヴリ(取り回し不良なのでおすすめしない寄り)、詩

おすすめしない(性能が同一ロール内で明らかに劣る可能性が高い)
白、賢、機、召

わたくし8人固定なら
ナ暗モ忍踊赤占学
火力がマジでキツイなら赤がコンテンツ相性に応じて黒かピに着替え

実際のところ、ジョブの性能なんぞより、ヒラ2人がある程度ちゃんと殴っているかどうかが総合で見ると一番差が出るところなので、キャリーの意志がある人は最強ジョブの占学をおすすめ。

もう一度言うが今回の零式のDPSチェックは超ゆるガバ予想。好きなジョブを使え!俺は強いジョブが好きだ!
PT募集欄に枠があれば非おすすめジョブでも胸を張って参加せよ。逆にPTリーダーがハブ募集をするのもまた自由である。
ちなみに人や世論の評価を気にしてジョブ変えようかな、とか言っている人はどうせ変えないし、変えても良い結果にならなさそうなので、この記事を材料に説得するのは・・・やめようね!
ジョブ変える奴は自分なりに考えて、気づいた時には能動的に変えているんだよな、これが。

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