2025年振り返り ゲーム編

なんつーか、ゲームする意欲があんま湧かない。多分飽きてる。
この年末年始も今のところ、ゲームしてた時間よりストレッチしてた時間の方が長いかもしれん・・・w
ゲームをやりたい!みたいなのが最近あまりなくて、今考えているのは良いテレビ買って、だらだら見ながらストレッチとか筋トレするのが良いかも、とかなんだよな。仕事帰りにご飯風呂して睡眠ある程度しっかり確保しようと思うと、纏まってゲームする時間も少し取りにくいしな。全く取れないというわけではないんだが。
1時間だけ触って終わり!みたいなことがあんまり出来ないというか、それなら最初からやらねーよみたいな・・・

目次

Path of Exile

PoEの神、Chris Wilson、死す。
ナオキが最近姿見せないな~と思ったら実はスクエニ退社していたレベルなんだけど、何も言わずに消えたのすごくない?

◆3.26
リーグ要素もAtlas改修もちょっと薄味だったところはある。
リーグ要素を見て単体火力・生存性がある程度必要だと感じたのでBAMA Necroをプレイ。リーグ要素傭兵のDoryaniとの相性も良く、それ抜きで考えても投資に対してDPSがかなり高くて強いビルドだった。
欠点としては、Spectreを連れている関係でT17mapとかでたまーにSpectreが消し飛んでおり、その都度購入しなおすのがかなりのストレス。あとBAMAのAI自体はまあまあ優秀で攻撃範囲も広いが、多くのT17mapのような狭めの通路で戦う状況だと反応がイマイチだったりして死亡リスクがぐっと上がる。あまりにもMAP MODを盛っているとBAMAクローン自体が即死して思ったより火力が出ない。操作が忙しめ。
欠点が気になってきたのでPenance brand Eleに切り替えして欠点が改善されて概ね満足しリーグアウト。T16.5が追加されて、Risk farmの影響もあってかfarmの時給がかなりインフレしていた。Blightファームが楽しかったけど、不具合なのかしらんが盛りまくると画面が点滅しまくってゲームにならないのなんとかしてほしい。

◆3.27
かなり楽しみにしていたんだけど、パッチ内容が薄いうえにエンドファームも選択肢だけ減って、新Breachもだるいだけで面白さを感じず。3日でリーグアウト。
PoE2との両立無理だと思うわ。

◆PoE2
EA0.1をプレイ。
かなり期待していたのだが・・・
ACT2くらいまでは結構アクションゲーとして面白いけど。全体的にはPoE1の超劣化版としか思えない。
まったく面白くないかと言われればそういうことはなく、楽しめるのは楽しめるのだが、それはPoE1からの要素(ハクスラゲーとしての基礎)が面白いのであってPoE2独自のウリというのがほぼ全てゴミなんだよな。じゃあPoE1で良いじゃんって。
エンドゲームの無限Atlasの仕組みがまったく面白くないので、そこの改修が入るまでは触らないまま1年経過。
次の0.5では延期していたエンドゲーム改修が入るらしいので触りはしようかな。
とりあえずクリス引退してジョナサンのPoEになってから今のところ評価下がりっぱなしなので、こいつをどうにかした方が良いんじゃないか。PoE1が好きな人は2しょーもないと思ってる人が多数だろうし、2から始めた人はPoE1なんぞ切り捨てて2に注力しろって考えてそう。誰も幸せにならないルートに入ってないか?

ナオキ

野良で零式やろうと思ってたけど直前でやる気なくなって、週末まで完全放置。2層だけわちゃわちゃしていて怨嗟の声で盛り上がっていたのでキリトで乗り込んでクリアして満足した。雑魚フェーズ超えられない原因は多分メレーが雑なことやってたんじゃないかと。
その後はもうやる気なかったけど、フレのフレ8人集まるとか言われて4層まで触り。後半何も知らないけどリモコンされたら時間切れまで。時間切れ見てから少し情報調べて自我出してみたら最後まで行くことなくワイプした。中途半端は良くない!
なんと、紅蓮以降初めて零式クリアせずに放置。
拡張の戦闘調整次第だろうけど、今の123体操2分超必うおお継続だろうから、このままフェードアウトしそう。復帰が非常に容易なゲームだから、ナオキの引退宣言は信用するな。
とはいえ、どれだけ新規レイド来ても練習含めて大体の想像がついてしまうし、ゲーム自体の学びの余地がほとんど残されていない(プレイでもジョブ性能でも他人と差別化が難しい)から端的に言って飽きている。何かしら成長を実感できる要素がないと辛い。同じことやるだけならキャラスペックの成長を実感できる他のゲームの方が良いんだよね。トレースやめろよって話なんだが、情報遮断しても本質的にはあまり変わらないし、レースみたいな超早期活動参加もリアル的に無理なので目標がない。たまーにアンチの総本山になってるnote覗く分には面白いと思う。
定期的にアトラクション実装されるのは良いんだが限界が来ているし、アトラクション実装の間隔も延びに延びてる。

まったく別の遊び方として、ハウジングができたらまったり取り組んでもいいなと思うんだが、M~Lハウスはまず手に入らないw
絶は来るなら題材次第ではやろうと思っているけど、.5~で出すとある程度まともな拡張内バランスで遊ばれる時期が短くてもったいないから、次の拡張まで来ないだろう。絶エデンくらいの内容でお出しされるなら、もう少し内容練ってくれた方が良いかな。奇数パッチで定期的に出るとかなら微妙でも良いけど、拡張ごとに1回しかないかもしれないコンテンツが絶エデンだったとしたらうーん。

次の零式は絶対DPSチェックガバガバだから新規参入には良いと思うよ。
何もないときでさえバランスがとれているゲームとも言えないのに、トークン3週間分取得を前提にDPS調整できる訳がないし、シビアにするとジョブハブの話題になってしまうから厳しくするメリットがプライドの一点を除いて、運営側に存在しないんじゃない?

というわけでナオキ有識者の今後の私の予想ですが
・絶は拡張後
・次の零式のDPSチェックはゆるガバ(トークン3週前提基準ではない)
・拡張は変化を加えるといいつつも、大して変わらず手なり路線(123体操2分超必うおお)
です。
漆黒・暁月時代に比べて人気が落ちている?のかもしれないけど、その時代がコロナ需要もあって跳ねたのであって、今くらいがむしろ正常なんじゃないとか思ったり。いうて利益出してるなら手堅く続ける方選ぶでしょ。チームをFF14以外にも稼働させるなら尚更。このゲームシステム、飽きるのはしょうがないし。

ELDEN RING NIGHTREIN

仕様的に不便なところも多くて、最初の1週間くらいは50点~60点くらいの微妙なゲームだなと思っていたが仕様を理解すると概ね良ゲーだと感じた。PCは崖のぼりが難しいという初期不具合で20点くらい下げてたところはある。

究極的にはレベル1初期装備でも上手ければ勝てるから懐広い。戦技や魔術、装備などあまりにもELDEN RING本編プレイが前提なのは少しハードル高いが。過去作のボスもいるけど、ELDEN RINGのボスと比べると明らかに弱く感じるぜ。
面白いんだが、遺物で立ち回りに変化出るくらい変わるものがある癖に、だんだんと難易度上げる方針になって遺物揃えていないと心情的に触りにくくなり、あまりプレイしていない自分が今更やるのはな~となり、深き夜以降フェードアウト。拡張は買っていません。

モンハン ワイルズ

ストーリーは10時間くらいで終わる尺短め(しかし中身はムービー連発なのですごく長く感じる)の癖に黒人のガキが急に分かった風に語り始めるところが気にいらず、すっげーつまんなかった。アルシュベルドは僕だったんだ…w
アクション自体は概ね面白い。いつも通り片手剣メインでプレイ。今作の片手剣ストレスフリー過ぎる。ジャストラッシュは削除していいんちゃう?ボリュームが少なめなところも含めて、いつも通りのモンハンというところですかね… いい加減未完成版を出すのやめませんか?
今作最近すっげー叩かれてるけどワールズもライズも同じようなものだったと思うんだが。個人的には傷つけありきのアイスボーンの方が遥かにクソゲー度合い高かった。久々に中高の友人とやったけど、結局ゲーム自体が面白いというよりはダラダラ友人と遊ぶのには向いているというゲームですかね。
昔と比べて難易度全体的に低めで素材もサクサク集まるのをどう思うか。
MHPの時代みたいに何か月も遊ぶというスタイルではないのは確かだ。モンハン、便利系MOD入れまくっているせいでアプデ来るたびに入れなおすの怠いから初動と最後だけ遊ぶことになりがち。

崩壊スターレイル

ヒアンシー、俺過ぎるだろ・・・
2周年で復帰。面白いね。ピノコニーは評価良いみたいだけど、ふわふわしてるところが多すぎて個人的にはそんなに、って感じだったけど(サムはかっこいい)、オンパロスは厨房が大好きな英雄譚で非常に楽しめている。らふは2年前は意味不明過ぎるだろと思っていたが最後までやると用語が難解なだけで割かし普通だった。
お気に入りキャラはメデイモスです。男の子が好きな要素詰込みすぎだろこいつ。これより、俺が紛争となる!
↑これ書きかけの記事から流用した3.4までの感想です、半年寝かせていました。3.5以降は今からプレイします。

キャストリスPTだけが強すぎて他PTが全然成立していないのでエンドコンテンツ系は全く触っていない。日課が死ぬほど軽いし女の子可愛いので細々と続けるつもり。とりあえず3PT作れるようにはなりたい。

メイプルストーリー

夏のチャレ鯖から開始。テクニカルな火皿(毒も使う)をメインでプレイ。
スキル回しの概念があるし、やればやるだけ成果として答えてくれるゲーム性自体は好き。ボスは回避もそれなりに真面目にしないといけないので2D TERA感がある。それなりに、というのがミソで全ての攻撃を回避はとてもじゃないが無理!
まったり育成ゲーとしてはまあまあ面白いのだが、日本運営がやっていることが他国で開発してきた内容を報酬劣化おま国仕様にして流しているだけなのが難点。嫌なら他国情報を見るなという話なのだが、より有利に、真面目にゲームをプレイしようと思えば常識的に考えて見るし、比較してしまうだろ・・・
特にフレンドもおらず一人でやるのであれば、何らかの手段で他国のメイプルをやる方がよさそう。
ボス戦面白いけど、毎週やるのは結構カロリー高く感じる。ここ最近は前みたいに時間を割いてまではあまりしていない。細々と続けていこうかなとは思っている。
チャレ鯖は最初PoE新リーグみたいな感じで興味持ったんだが、このゲーム、他の鯖と公式RMTの相場が統一されているので、他の鯖なら飽和していて捨て値で売られている物が馬鹿みたいな高値(新人では課金以外では到底手に入れることが現実的ではない値段)で売られているのはちょっとどうなのかな・・・
そこを逆に金策チャンスにすることが出来るし、他の鯖にメインがいる人はその金額をそのまま新鯖に流すのに近いことも出来るから一長一短ではあるが・・・
初心者の金策手段は大まじめに課金だと思う。そういう意味で課金圧強めのゲームだし、他人にお勧めするかと言われるとNo。
自分と同時期に始めた配信者の装備とか見たけど、冗談抜きで数百~千万くらいは課金してそう。
オークション見てると、最強装備の一定ライン強化品(準最強クラス)とかは1箇所、めっちゃざっくり日本円換算で30万~60万円くらいで取引されているんすよね。装備する部位は20か所ほどあります。装備は基本的にオークションで購入するのが一番割が良いと言われている。つまり・・・?
逆に言えば1000万円~くらいを課金できるならば装備だけで言えば最前線クラスに到達できそうなゲームでもある。そんな人も世の中にはそれなりにいるだろうから、そういう人は触ってみる価値はあるんじゃないか。

伝説のリーグ

T1の3連覇でファンボ絶頂した。Kespaでは新CruのPeyzが躍動、シーズン開始が楽しみや。
年々観戦勢になりつつある。
このゲームの良いところは、良い意味でバランス崩壊が度々起きてカオスになることだと思う。
強キャラ厨としてはそういうゲームの方が好き。バランスが大きく変わらないまま小さく纏まってしまうとやはり飽きるな。ナオキや故クソゲはそういうところで飽きてるなと。

BALLxPIT、Shape of dream

おなじようなゲームなので。ヴァンサバライクな周回型でインスタントな快楽を得られる。
やりこみはしない。10時間~くらいで満足。

VRChat

全然触ってないけど、たまにログインして面白そうなワールドめぐるのはやりたい。
(きちんと充電した)ヘッドセット被るハードルが結構高いわ・・・

メトロイドプライム4

待望の新作だったけど、評価は微妙。別記事書きます。

この12月は一応こういうゲームを買っています。果たして実際にプレイするのか・・・

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

目次