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“絶竜詩戦争” クリアしました 振り返り
◇難易度について“過去最高に難しい” 吉田のリップサービスだと思っていたが、実際難しいと思う。吉田さんのこと見直しました。しかしプレイヤー側のPSも時代を重ねる事に進歩している。単純なPSだけでなく、情報・解法の拡散速度の上昇も。更にジョブの操... -
祈りよりも運命よりも経験を束ねて “BALDR SKY” 感想
有名作だけどやったことがなかったやつ。FANZAでセール中に購入しておいた。もう10年以上前のゲームなのでネタバレにはまったく配慮しておりません。 曲は以前から知ってました。プレイ時間:50時間程ゲーム性ありのエロゲなので普通の文字読むだけのゲー... -
難しそうでそうでもなかった “DRAINUS” 感想
Team Ladybugの新作、“DRAINUS”をクリア。同開発による“Touhou Luna Nights” がかなり面白かったので購入した。僕はSTGに関してはほとんど経験がない。グラディウスはGBAやSFCでやったことがある。あと東方・斑鳩くらい。斑鳩Steamで買ってるけど難しくて... -
早く続きを読ませてくれ “fault – milestone” 感想
ALICE IN DISSONANCE製作の “fault - milestone one” “fault - milestone two 上” をクリア。元々文字を読むゲームが好きなので、数年以上前にセールで買って放置していた作品。プレイ時間:4時間oneが1.5時間、two 上が2.5時間で読了。自分はそれなりに読... -
令和のロックマンエグゼ、ではない “One Step From Eden” 感想
Thomas Moon Kang製作、“One Step From Eden”をクリア。本作はGBAの名作 “ロックマン エグゼ” と、滅茶苦茶フォロワー作品が作られているローグライク “Slay the Spire” という2つの作品の要素を悪魔合体させたアクション系ローグライクゲーム。元々“ロッ... -
可能性の枝はまだ折れていない “COGEN:大鳥こはくと刻の剣” 感想
Gemdrops開発、“COGEN:大鳥こはくと刻の剣” をクリア。自分の知る限りではこれといったゲームは作っていない(製作協力メイン?)会社のようだが、“白き鋼鉄のX”とコラボしている作品、ということで目に付き、商品コンセプトが面白そうだったので購入してい... -
いよいよ絶竜詩だなぁオイ!
本日、とうとう絶竜詩戦争実装!ほんとに来るのか?なんか全然そんな実感湧かねえな?w固定のチャンネル少し作っとくか…と、実装日(2022/04/26)朝1時頃、就寝前の風呂上がりにDiscordを弄っているとあることに気付く。“なんか…メンバー1人少なくねえか?”... -
この脳死法は出来損ないだ、食べられないよ。
FF14で “脳死” という言葉をよく見かける。というか人生で一番“脳死”という単語を見かけるのが、このゲームだ。これ以上に“脳死”という単語を日常的に見かけるかもしれないのは、海外の臓器移植関連スタッフ、もしくは脳死について一家言ある法医学者くら... -
FF14 Patch6.1 ジョブ調整方針を見ての感想
・暗黒騎士ウォーキングデッドになってから自身のHPを自己回復出来るように。リビデ戻しが無くなる、もしくは楽になるのはいいのだが、死んだ後ウォーキングデッド10秒間ギリギリまで放置出来たことが強みでもあったので、ウォーキングデッドになって自己... -
ヴァルキリーエリュシオン、見えている地雷
こんにちは、一番好きなゲームは何か、と聞かれたら “ヴァルキリープロファイル” と答えるオタクです。ヴァルキリーシリーズの新作、“ヴァルキリーエリュシオン”が発表! ヴァルキリーアナトミアはソシャゲだからどうでも良いとして、“咎を背負う者”から実...