FF14 Patch6.1 ジョブ調整方針を見ての感想

FF14

・暗黒騎士
ウォーキングデッドになってから自身のHPを自己回復出来るように。リビデ戻しが無くなる、もしくは楽になるのはいいのだが、死んだ後ウォーキングデッド10秒間ギリギリまで放置出来たことが強みでもあったので、ウォーキングデッドになって自己回復して勝手に解除されるようなことになると弱いシーンが有り得る。

・竜騎士
ジャンプは硬直もそうだけど、座標が微妙に移動するのをなんとかしろ。

・召喚士
good、でもこれってカーバンクル連れてる意味マジで0だよな。
あとはイフリートフェーズが詠唱長い癖に弱いのをどうにかしたほうが良い。

・機工士
レンジの中で明らかに弱かったので妥当か。ただ、威力調整の他にもやることあるんじゃないか、という気はする。フレイムスロアーみたいな完全死にスキルを弄ってくれませんかね。

・侍
コンセプト的にはおそらく黒と並ぶピュアDPSジョブという設計だが、バーストタイミングで大きなダメージ比率を占めていた技がクリティカル確定になることで連環計やバトルリタニー、攻めのタンゴなどのクリティカルシナジーの恩恵が事実上減少というか0に、シナジーを受けにくい純ピュアDPSジョブという良くわからない存在へ。

クリティカル100%の技はクリティカル率がシナジーで超過した分を攻撃力upに変換するみたいな機能作ったほうが良いと思う。計算が煩雑になりそうだから絶対ないだろうけど…
まあ、結局調整された後の技の威力によるか。与ダメージup系のシナジーに関しては最大級に効果を受けられるのは間違いないし。FF14というゲームにおいては、どれだけdpsが出せるか、という点でしかジョブの基本的な強さを評価出来ないので、数値が高ければ強い。

回天削除は居合の前のソレアリキ技なので個人的には良いと思うけど、そんなことやる前に心眼とかいうくだらない要素無くした方が良いのでは。

・忍者
?????
60秒シナジーから120秒シナジーにしたい、それは分かるのだが、何故そこで“ぶんどる”に効果を移すのか?
だましうちを2分CDにすれば良かったのでは?
そもそも60秒周期のバースト技は基本的には120秒周期のバーストとも噛み合うので、弄る理由としては弱い。60秒周期のシナジーに他のプレイヤーが合わせる必要があり不評、とかならまだ理解は出来るが…

以前より固定でレイドやっていたプレイヤーで忍者の “騙し” コールを聞いたことが無いプレイヤーはほぼいないと思うが、今後はそれが “うおおおおおお、ぶんどる!” になると思うと笑える。

・白魔道士
少し使いやすくなるかな~くらいの調整内容。根本的な強さはこれだと変わらないので、この程度じゃ占星の足元にも及んでいない。各種スキルの威力そのものをアッパーしないとヒール性能・MP性能の面で占星に大きく劣る。
シンエアーとか何がしたいのか良くわからないスキルになっているので、以前の仕様に戻したほうが良い。以前の金剛の極意(方向指定無視)と同じような変化をしているが、バフスキルの効果が短くなって細切れで使ってね、というのはただ面倒なだけで弱い。
ただ、個人的には白魔道士は一生弱い方が良いと思う。このゲームで最も信用できないプレイヤーは白専なので、白魔道士が占星と比べて明らかに弱いバランスでいてくれれば彼らを自然と除外できる。

・学者
MSupが弱体。確かに強かったけど、移動挟みつつ10秒overのギミック処理でスプリントよりも強かったための評価(かつ今回の3,4層はそういったシーンが多かった)だと思っている。これが10秒になるならMSupとしての効果の魅力は結構減る気がする。一番本領を発揮しそうなのが絶の~重奏ギミックなのに、それを見ずしてのNerf。
今後は効果切れたら各自でスプリント押せよとなるのだが、咄嗟にスプリント使えるプレイヤーって自分が観測してきた範囲ではあまりいなかったので、そんな彼らにとっては結構なNerfな気がする。
自分は元々、必要そうならスプリント押してる人間なので周囲が言うほど疾風怒濤は強いと思いませんでした。10秒overのギミックでも、実際に自分が早く走る必要ある時間ってほとんどの場合で10秒以内に収まるし。

■他、言及されていないが弄った方がいいと思うところ
暁月になってからあんまり多くのジョブを触っていないので自分が触ったところだけ

・モンク
双掌の効果時間アップ、破砕の効果時間調整、必殺技のアビ化。全部はしなくていいから、どれか1つやるだけでかなり扱いやすくなる。
あと無我とかいう死にスキルをなんとか

・黒
魔紋→ラインズステップに置き換え、何故やらないんだい?

・侍
意気衝天→波切へ置き換え

・占星
カード周りの糞運ゲー
シンボル揃えるのが相当難易度上がっている、というか能動的に揃えるの無理。クラウンロードは以前の運ゲー仕様に戻って改悪。
本当にこのジョブは迷走し続けているな。強いから使いますが。。。
ドロー→プレイ置き換え
クラウンロード→クラウンプレイ置き換え

とりあえず、全体的に行き当たりばったりな調整してんなあ、という印象。昔に比べてジョブの数多いし面倒なのは分かるのだが、もう少し調整理由を詳しく語った方がコアゲーマーからは印象良いと思う。最近プレイフィールの一言で片付けすぎ。何故プレイフィールが悪いのか、まで踏み込んで説明した方が良いのでは。

FF14

Posted by コル